作為產業鏈最為成熟、網絡部署最為廣泛、終端最為豐富的3G技術,WCDMA在中國的運營前景普遍為人們所看好。但是,我們更應該看到,中國的3G牌照是在2G市場得到充分發展的前提下發放的,傳統的話音市場已經趨于飽和,新興數據業務還未成為盈利支撐點,尤其是中國聯通在移動通信市場上處于競爭者的位置,網絡規模、資本實力并不占優。因此,WCDMA在中國的發展,不應僅僅關注其技術成熟度和未來演進方面的優勢,現階段更要尋求差異化能力,打造出一個精品的網絡,開發出一些具有吸引力的業務,把握住一批特定的用戶群。從某種意義上說,如果只是發揮其技術上的優勢盲目鋪攤子和全面爭奪用戶,將會遇到不是來自3G而是2G的價格競爭的強力狙擊,對整個移動通信生態系統帶來不利影響,最終也會傷及WCDMA在中國的發展。
當前3G市場需求明顯低于當年的2G業務。這已經不是一個技術驅動型的市場,新業務的普及需要一個相對較長的時期。因此,WCDMA的發展更應該按照市場規律來進行,如何有效降低建網成本、提高網絡質量,就變得十分關鍵。這實際上要求運營商盡可能地實現建網成本和用戶滿意度之間的平衡。因為這已經不是一個主要依賴技術進步的市場,新業務的普及需要一個相對較長的時期。
WCDMA體系目前已經成為全球大部分運營商首選,國際上已經有了網絡的部署和運營的豐富經驗可以借鑒,這為中國聯通打造“WCDMA精品網絡”提供了經驗保障。精品網絡的建設,需要有先進的設備性能作為基礎,豐富的網絡規劃優化經驗作為手段,具備平滑向HAPA+等未來演進的能力,并輔以與GSM/GPRS的順暢配合,在市區保證話務容量,并采用HSDPA、HSUPA覆蓋提升數據速率,尤其是加強室內環境的HSPA覆蓋,在郊區保證大覆蓋,與GSM/GPRS配合達到“廣覆蓋”的效果,讓城市用戶在室內、室外均能享受良好的話音和數據的通信效果,并且感受到話音的連續覆蓋,數據業務在3G沒有覆蓋的地區直接切換到GPRS,實現無縫覆蓋。
2G與3G的互操作能力,直接關系到用戶的體驗及運營商的建設成本。由于負責制定WCDMA標準的機構3GPP對互聯互通做了嚴格、詳細的定義,因此保障了異廠商組網時,2G和3G之間的互操作。
從另外一個層面看,中國運營商建設3G網絡面臨部分地區站址資源缺少、機房空間有限等問題,在移動網絡從2G向3G演進的時候,要利用2G現有的網絡資源,如站址、機房、天饋線、傳輸系統等,最大限度地保護現有投資。特別是在目前中國聯通現網中,很多區域的基站配置并不是很高,在這些區域,都可以采用插入3G模塊與2G共享機架的方式建設WCDMA網絡。例如阿爾卡特朗訊提供的“零占地”多標準解決方案,可以最大限度地滿足機架資源共享,從而達到節約站址的目的。以目前在WCDMA網絡中應用越來越廣泛的分布式基站解決方案為例,其分布式基站,僅有2U的高度(不到10cm),可以放在任何有2U空閑空間的19英寸標準機柜內,也可以在墻體固定安裝,實現零占地安裝,可以很好地滿足運營商3G快速建網的迫切需求。中興通訊推出的SDR軟基站,采用模塊化、平臺化設計理念,可通過軟件配置實現多種無線制式的接入,支持多制式混合,實現多頻段、多制式網絡的有機整合,將傳統的2G/3G網絡簡化成一張SDR網絡,并具備強大的HSPA+、LTE技術演進能力,有效地解決了運營商的成本與演進問題。
隨著HSPA技術的成熟及大量HSDPA終端的出現,絕大多數運營商把引入HSPA、提升其網絡品質,作為其提高業務競爭力的一個重要手段。目前全球超過90%的WCMDA運營商選擇部署HSPA,截至2008年10月,全球239個WCDMA商用網絡中,有221個部署了HSDPA并有55個部署了HSUPA網絡,表明高速率的數據業務對終端用戶的至關重要。在建網方面,針對HSPA網絡的話務特點,即數據話務突發性強、網絡容易擁塞,用戶感知度容易下降等問題,運營商需要一種機制,能夠采用一定的算法和手段,將接入的用戶按照一定的原則,劃分為不同的優先級如“金牌用戶”、“銀牌用戶”、“銅牌用戶”,為不同優先級的用戶提供差異化的HSPA業務接入服務。在使用網絡資源時,不同優先級的用戶將會被分配不同的接入和帶寬分配權限;另外,再結合通話過程中的一些獨特機制,如擁塞預防、降速、強拆等,就可以很好地保證高優先級用戶的通話質量,使網絡的利用效率最大化。
從WCDMA業務層面看,除了近期移動寬帶接入本身的吸引力之外,WCDMA在數據傳輸能力上的增強,提升了用戶的感知度,將有力推動移動數據增值業務的發展,這會在未來成為運營商競爭的關鍵。
現有WCDMA運營商網絡上提供的大部分業務源自2.5G網絡,這些業務的質量水平由于WCDMA及HSDPA技術的應用而迅速提升,用戶對業務的感知也大大改善。尤其是一些對網絡帶寬資源要求較高,而在2.5G網絡上受限制的業務,如視頻、音樂、游戲、數據卡等。例如移動游戲業務,在2.5G時代,游戲業務是基于GPRS網絡提供的,以二維游戲為主,畫面簡單;到了WCDMA時代,手機內置了加速引擎和圖像專用芯片,從而有了實現3D畫質的移動游戲,網絡也能夠支持下載大容量的游戲文件,用戶可以享受比傳統2D游戲畫面更逼真、交互能力更強的3D游戲。
移動音樂業務也是如此。從2G時代開始,移動音樂就是數據業務中最受用戶歡迎的業務之一,但大多數的移動音樂或鈴聲都以數據壓縮比例非常高的midi、wav等文件為主,音質很差。在2.5G和3G發展初期,一些運營商推出了音樂片斷下載業務,用戶可以下載10~30秒的音樂片斷,開始受到廣泛歡迎。隨著網絡全面升級到3G,運營商開始提供具有CD音質的整首音樂下載業務,目前該業務在日本、韓國已經成為運營商最賺錢的業務之一。沃達豐則通過多媒體門戶,將彩信、移動互聯網、手機游戲、聊天、鈴聲、短信等移動數據業務進行整合,吸引了大批用戶,并成為公司的重要品牌之一。因此,運營商只有把WCDMA的技術優勢轉化為產業鏈的優勢,提供針對細分用戶群的特色業務,才能真正獲得差異化的競爭力。